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MoStone
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2021-8-10
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此版用于存放附件。 《群星》系统划分和问题 明日方舟评价与建议 云图计划4测评价 《我的战争》策划案
书籍依旧为 [日] 北村爱实/著,罗水东/译 《Unity 2018 入门与实战——2D&3D 游戏开发入门指南》 每隔一定时间生成 GameObject 的方法当需要创建大量相同对象时,一般都会使用 Prefab。在将作为 Prefab 的对象从层级窗口拖拽到工程窗口后,创建生成器(Gen
断断续续写了一个月左右。 书籍为 [日] 北村爱实/著,罗水东/译 《Unity 2018 入门与实战——2D&3D 游戏开发入门指南》 第一章:开发前准备游戏制作步骤 Step1:罗列出画面上所有对象。 Step2:确定游戏对象运行需要哪些控制器脚本。 这个步骤需要找出 Step1 列出的
本文转自编辑部群文件,为更好增加网站内容的可读性和美观。原文来自 外部链接 。 统一中文文案、排版的相关用法,降低团队成员之间的沟通成本,增强网站气质。 空格「有研究显示,打字的时候不喜欢在中文和英文之间加空格的人,感情路都走得很辛苦,有七成的比例会在 34 岁的时候跟自己不爱的人结婚,而其余三成的
这是数据结构课程的实验,里面会有会有很多不成熟的错误。 其实只是写了这么多找个地方存而已。 https://github.com/mo-stone-0214/blog_source/tree/master/Data%20%20Structure_Java 如果不介意中文的问题的话:https://c
概念 定义 图是一种较之线性表和树形结构更为复杂的非线性数据结构。图中各数据元素之间的关系可以是任意的,描述的是“多对多”的关系。 图是由顶点集合 (Vertex) 及顶点间的关系(边:Edge)集合组成的一种数据结构:Graph=( V , E )其中 V 是顶点的有穷非空集合; E 是顶点之间关
基本概念 关键码 数据元素或纪录中的某个数据项的值,用它可以标识一个数据元素或纪录。 查找 在一个给定的数据结构中,根据给定的条件查找满足条件的结点。 查找方法 静态查找:顺序查找、折半查找、分块查找、费氏查找、插补查找动态查找:散列查找、树型查找 查找方法评价 查找速度占用存储空间算法本身复杂程度
在学习过程中,断断续续写了一个月。 基本概念 排序 将一组杂乱无章的数据按一定的规律排列起来(递增或递减)。 排序的分类(按待排序涉及的存储器不同) 内排序:待排序记录存放在内存外排序:排序过程中需对外存进行访问。 排序的分类(按排序依据的原则) 插入排序:直接插入排序、希尔排序。交换排序:冒泡排序
二叉排序树概念在二叉排序树中,若按中序遍历就可以得到由小到大的有序序列,即{ 2,3,3,7,8,10,12,18 } 构造将添加的数据若小于根结点的数据,则放在根结点的左子树中;若大于等于根结点的数据,则放在右子树中。 构造参考算法核心//结点 static class Node{ int dat
凯尔希,原谅我有可能在头图中没有把你的脸露出来。。 最近微博上的一些事周年直播整活的鹰小姐。老板大气,老板身体健康。 哦,我亲爱的傲娇鹰小姐,自从之前你微博发错号的时候,你的傲娇御姐人设已经崩塌了,想不到你原来是在电脑前啪嗒啪嗒拍键盘的兔兔。从此之后,有了个外在高冷御姐内在却是可爱萌妹的诡异人设。
基本术语路径:在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或子孙结点之间的通路。 路径长度:通路中分支的数目。若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L层结点的路径长度为L-1。 结点的权:若将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,这个数值称为该结点的权。 带权路径长度:从根结点到该结点之间的路径长度与该结
二叉树遍历递归算法 导入的包,树、队列的构建其实完全可以不用导入动态数组ArrayList包的,这只是我比较倾向于用而已。 import java.util.ArrayList; import java.util.Stack; `` 栈在先序、中序、后序遍历中使用。队列在层次遍历中使用。(其实这是直
二叉树的遍历遍历(Traversing)是树形结构的一种重要运算,即按一定的次序系统地访问结构中的所有结点,使每个结点只被访问一次。 常用方法:先序法;中序法;后序法;层次法。 先序法(PreOrder)从根结点a开始访问,接着访问左子结点b,最后访问右子结点c。即:根结点 → 左子树 → 右子树
定义由零个、一个或多个结点组成的有限集合。仅有一个根结点,结点间有明显的层次结构关系。 从逻辑结构看:1)树中只有根结点没有前趋;2)除根外,其余结点都有且仅一个前趋;3)树的结点,可以有零个或多个后继;4)除根外的其他结点,都存在唯一条从根到该结点的路径;树是一种分枝结构(除了一个称为根的结点外)
定义数组是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。 特点数组是相同类型数据元素的有限集合。数组中的各个分量称为数组元素。每个数组元素值可以用数组名和一个下标值唯一的确定。 由于数组中各元素具有统一的类型,并且数组元素的下标一般具有固定的上界和下界,因此,数组的处理比
概念、特性队列是一种运算受限的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。 允许删除的一端称为队头(front),允许插入的一端称为队尾(rear)。 特性:先进先出。 关于队列满、空的三种判断方法由于用数组创建的非循环队列会出现“假溢出”的问题——即一方面队列为空,另一方面出现溢出,所
表达式括号匹配利用栈判断表达式中括号是否匹配,但这只能判断括号的数目正确,像是“1+(2+3(4/)5)”这类就无法判断。 其实这类问题可以不用栈,直接通过数左括号和右括号的数目来判断。 表达式求值这里有三种表达式:前缀表达式(波兰表达式)、中缀表达式、后缀表达式(逆波兰表达式)。 中缀表达式就是生
总体思路与单向链表类似,直接给出参考代码。 注:参考代码中各个算法均包含在类中. 单链表部分算法 链表定义//创建链表 public static class DouLinkedList<E> { //链表结点数据类型定义 public class Node{ //数据域,保存数据元素
栈的相关概念➢栈:限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。 ➢栈的特点:先进后出(FILO)或后进先出(LIFO)。 ➢栈的举例:子程序的嵌套、阶乘问题(递归问题)。 栈的操作注:参考代码中各个算法均包含在类中. 利用数组创建栈定义栈/**用数组创建栈 */ public static class
相关概念结点:数据元素的存储映像。由数据域和地址域两部分组成。➢ 数据域:元素本身信息➢ 地址域:指示直接后继的存储位置 链表:n个结点由地址域组成一个链表。它是线性表的链式存储映像,称为线性表的链式存储结构。➢ 链表种类:单链表、双链表、多链表、循环链表。 有关头结点的作用:为了对链表进行操作时,